<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3d modelleme dersi arşivleri - Serdar Sezer</title>
	<atom:link href="https://www.serdarsezer.com/tag/3d-modelleme-dersi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.serdarsezer.com/tag/3d-modelleme-dersi/</link>
	<description>Serdar Sezer&#039;in Kişisel Web Sitesi</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 May 2016 19:30:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2015/10/cropped-serdar-sezer32-32x32.jpg</url>
	<title>3d modelleme dersi arşivleri - Serdar Sezer</title>
	<link>https://www.serdarsezer.com/tag/3d-modelleme-dersi/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>3DS MAX 2015&#8217;TE LATHE KOMUTUYLA VAZO YAPIMI</title>
		<link>https://www.serdarsezer.com/3dsmax2015-lathe-komutuyla-vazo-yapimi/</link>
					<comments>https://www.serdarsezer.com/3dsmax2015-lathe-komutuyla-vazo-yapimi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[serdarabi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 23:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tasarım Atölyesi]]></category>
		<category><![CDATA[3d modelleme dersi]]></category>
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[lathe ile vazo modelleme]]></category>
		<category><![CDATA[serdar sezer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.serdarsezer.com/?p=368</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uzun zamandır web tasarım işlerinden fırsat bulup da 3D modelleme yapamamıştım. Bu konuyu hazırlarken kısa süreliğine de olsa tekrar vertexli ve segmentli sahalara dönmenin keyfini yaşadım.  🙂 Size anlattığım  temel ve kolay bir modellemedir. Hiç bilmeyen biri bile bu adımları takip ederek yapabilir. Sayfanın altında dersin video görüntüsü de bulunmaktadır. 3D Studio Max 2015&#8217;i açtıktan...</p>
<p><a href="https://www.serdarsezer.com/3dsmax2015-lathe-komutuyla-vazo-yapimi/">3DS MAX 2015&#8217;TE LATHE KOMUTUYLA VAZO YAPIMI</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.serdarsezer.com">Serdar Sezer</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uzun zamandır web tasarım işlerinden fırsat bulup da 3D modelleme yapamamıştım. Bu konuyu hazırlarken kısa süreliğine de olsa tekrar vertexli ve segmentli sahalara dönmenin keyfini yaşadım.  <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Size anlattığım  temel ve kolay bir modellemedir. Hiç bilmeyen biri bile bu adımları takip ederek yapabilir. Sayfanın altında dersin video görüntüsü de bulunmaktadır.</p>
<p>3D Studio Max 2015&#8217;i açtıktan sonra, <strong>Alt+W</strong> ile tekil penceremizi seçiyoruz. Ardından <strong>T</strong>&#8216;ye basarak <strong>Top</strong> (kuşbakışı) görüntü moduna geçtik.</p>
<p><a href="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-1.jpg" rel="attachment wp-att-369"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369" src="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-1.jpg" alt="3dsmax-lathe-1" width="750" height="422" srcset="https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-1.jpg 750w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-1-300x169.jpg 300w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-1-360x202.jpg 360w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ardından sağ menüden sırasıyla <strong>Create</strong> ve <strong>Shapes</strong>&#8216;e tıklayıp <strong>Splines</strong> menüsündeki <strong>Line</strong> çizim metodunu seçiyoruz ve aşağıdaki bir çizim yapıyoruz. Burada vazomuzun yarısını çizdik. Line&#8217;ı seçtikten sonra faremizin sol tuşu ile bir yere tıklıyoruz ve orada bir nokta <strong>(vertex)</strong> oluşuyor.  Fareyi başka alanlara çektiğimizde o noktadan bir çizgi uzadığını <strong>( segment)</strong> göreceksiniz. Çizgi uzarken başka bir yere tıkladığımızda ve faremizin sol tuşunu bırakmadan, fareyi farklı yönlerde hareket ettirdiğimizde çizgi kıvrılacaktır. İşte bunu kullanarak vazonun alt ve eğik bölgesini çiziyoruz. Taban kısmına geldiğimizde de faremizin sağ tuşuna tıklayıp çizgiyi koparıyoruz.</p>
<p><a href="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-2.jpg" rel="attachment wp-att-370"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-370" src="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-2.jpg" alt="3dsmax-lathe-2" width="750" height="422" srcset="https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-2.jpg 750w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-2-300x169.jpg 300w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-2-360x202.jpg 360w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bu çizgiyi oluşturduktan sonra <strong>Hierarchy</strong> menüsünde <strong>Affect Pivot Only</strong>&#8216;e tıklıyor ve okları çekiştirerek <strong>pivot</strong> noktasını alt kısımdaki çizginin ucuna getiriyoruz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-3.jpg" rel="attachment wp-att-371"><img decoding="async" class="size-full wp-image-371" src="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-3.jpg" alt="3dsmax-lathe-3" width="750" height="422" srcset="https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-3.jpg 750w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-3-300x169.jpg 300w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-3-360x202.jpg 360w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>Bunu da yaptıktan sonra <strong>Modify</strong> ana sekmesine tıklayıp modifier list&#8217;ten  <strong>Lathe</strong> komutunu seçiyoruz ve vazomuz oluşuyor.</p>
<p><a href="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-4.jpg" rel="attachment wp-att-372"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-372" src="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-4.jpg" alt="3dsmax-lathe-4" width="750" height="422" srcset="https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-4.jpg 750w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-4-300x169.jpg 300w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-4-360x202.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kenarlarının göze batacak biçimde keskin yüzeyli olduğu dikkatinizi çekmiştir.  Bu sorunu çözmek için yine Modifier List&#8217;ten <strong>Mesh Smoot </strong>komutunu uyguluyor ve <strong>iterations</strong> değerini 3 yapıyoruz. (Bilgisayarınızın zorlanmaması için be değeri 3 den fazla arttırmamanızı öneririm)<br />
Sonuç;</p>
<p><a href="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-5.jpg" rel="attachment wp-att-373"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-373" src="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-5.jpg" alt="3dsmax-lathe-5" width="750" height="422" srcset="https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-5.jpg 750w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-5-300x169.jpg 300w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-5-360x202.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><br />
Bu vazo modellemesi karşıdan alınacak render sahneleri için uygundur fakat üstten render alındığında şöyle görünecektir.  <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a href="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-6.jpg" rel="attachment wp-att-374"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-374" src="http://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-6.jpg" alt="3dsmax-lathe-6" width="750" height="422" srcset="https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-6.jpg 750w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-6-300x169.jpg 300w, https://www.serdarsezer.com/wp-content/uploads/2016/03/3dsmax-lathe-6-360x202.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>İçi oyuk daha gerçekçi bir vazo için çift çizgi çizmek gerekir.  İlerleyen günlerde yayınlayacağım derslerde bu yöntemi de anlatacağım.<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ACws3fBxM10" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Serdar SEZER</p>
<p><a href="https://www.serdarsezer.com/3dsmax2015-lathe-komutuyla-vazo-yapimi/">3DS MAX 2015&#8217;TE LATHE KOMUTUYLA VAZO YAPIMI</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.serdarsezer.com">Serdar Sezer</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.serdarsezer.com/3dsmax2015-lathe-komutuyla-vazo-yapimi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
